Zakon EZIC to największe ryzyko i największa nagroda w Papers, Please. Ich agenci pojawiają się jako petenci z dokumentami, w których zawsze jest jeden ukryty błąd — test lojalności przed każdą misją. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, zanim zdecydujesz się współpracować.

Jak rozpoznać agenta EZIC

Posłańcy zakonu mają wizualne oznaczenia: kaptur, charakterystyczny sylwetkę lub dokument z wyraźnym, celowym błędem. Przepuszczenie ich bez przesłuchania to sygnał gotowości do współpracy — zakon odwdzięcza się zadaniami i kredytami.

Lista kluczowych misji

  • Przepuszczenie agenta z błędem w dokumencie (pierwszy kontakt)
  • Dostarczenie paczki z trucizną dyplomacie
  • Konfiskacja paszportu celowi EZIC
  • Przepuszczenie kuriera z szyfrem
  • Ignorowanie ataku na ministerialny cel

Koszty współpracy

Każde zlecenie EZIC płaci, ale buduje profil podejrzliwości w Wydziale Śledczym. Inspektor z wysokim profilem dostaje dodatkowe audyty, a przy bardzo wysokim — nakaz zatrzymania. Bezpieczny poziom to 3-4 wykonane misje na całą kampanię.

Kiedy powiedzieć „nie"

Nie każda misja jest obowiązkowa. Odmowa kosztuje relację z zakonem, ale nie kończy gry — można zbudować finał 20 i jako czysty urzędnik. Spalenie karty z kredytami i napisanie raportu to najbezpieczniejsza opcja po każdej wizycie posłańca.

Finały EZIC

Ścieżka zakonu prowadzi do finałów 17-19: pomyślny przejazd EZIC przez Grestin, ucieczka z ich pomocą albo aresztowanie jako koń trojanów. Każdy z nich wymaga innego poziomu zaangażowania — nie da się „przypadkiem" skończyć jako bohater zakonu.

EZIC płaci w kredytach, ale liczy w lojalności.

Raport lub karta

Po wizycie posłańca masz zawsze wybór: przyjąć dar albo spalić kartę i napisać raport. Raport chroni przed audytem i resetuje podejrzliwość, ale zamyka drogę do finałów EZIC. Decyzja zależy od tego, jakim finałem grasz.