Ministerstwo Przyjęć · Punkt Grestin · 1982

Dokumenty.
Proszę.

Papers, Please to antyutopijny thriller biurokratyczny Lucasa Pope'a. Wygrałeś październikową loterię pracy i od jutra kontrolujesz granicę Arstotzki. Każdy paszport, każda pieczątka, każda decyzja ma cenę. Czasem jest nią cudze życie, czasem obiad Twojej rodziny.

BAFTA Award Android 31 dni służby
Zmiana I · 6:00 PRZEJŚCIE GRESTIN / SEKTOR WSCHÓD Stempel inspektora
Raport nr 0487 · Kontrola imigracyjna

Jeden stempel.
Dwa losy.

Kolejka przed budką nigdy się nie kończy. Uchodźcy z Kolechii, dyplomaci z Imporu, kontrodandziści z fałszywymi pozwoleniami. Masz przepisownik, skaner i dwie pieczątki. Ministerstwo płaci za każdą poprawną decyzję i karze za każdą pomyłkę.

Tryb inspekcji BUDKA KONTROLNA / STAN AKTYWNY Paszport poddany kontroli
Komórka EZIC · Dokument poufny

Rewolucja
zaczyna się tutaj.

Agenci Zakonu Ezic odwiedzają Twój punkt kontroli z zadanymi, które kłócą się z przysięgą. Możesz służyć reżimowi, sabotować go od środka albo zbierać kredyty na fałszywe paszporty dla całej rodziny. Dwadzieścia zakończeń czeka na Twoją decyzję.

Poziom tajności: A ARCHIWUM EZIC / DOSTĘP OGRANICZONY Karta agenta Ezic
Alarm graniczny podniesiony do poziomu III Obowiązkowe kontrole szczepień od dnia 27 Kolechia zawiesza wydawanie paszportów w Yurko City Konfiskata paszportów obywateli Altan w mocy Premia za zatrzymania: 5 kredytów od osoby Alarm graniczny podniesiony do poziomu III Obowiązkowe kontrole szczepień od dnia 27 Kolechia zawiesza wydawanie paszportów w Yurko City Konfiskata paszportów obywateli Altan w mocy Premia za zatrzymania: 5 kredytów od osoby
Sekcja 02 · Mechanika werdyktu

Dwie pieczątki, całe życie

Rdzeń rozgrywki to pojedynczy gest: przyłożyć stempel do dokumentu. Papers, Please zamienia ten gest w werdykt sądowy. Za każdym razem ktoś wraca do domu albo trafia do aresztu, a Ty dostajesz 5 kredytów albo mandat.

Zatwierdzono

Przepuszczasz, gdy dokumenty są kompletne i spójne. Paszport ważny, zdjęcie zgodne, pozwolenie na wjazd z aktualną datą, miasto wydania na liście ministerialnej.

  • Paszport ważny i bez śladów przeróbek
  • Imię, data urodzenia i płeć zgodne we wszystkich dokumentach
  • Pieczęć wydania pasuje do wzoru z przepisownika
  • Powód wjazdu i czas pobytu zadeklarowane poprawnie

Odmowa

Odmawiasz przy jakiejkolwiek rozbieżności. Przeterminowane pozwolenie, brakujący wpis w protokole, waga niezgodna z deklaracją. Od dnia 18 odmowa może kończyć się zatrzymaniem przez straż.

  • Wygasłe dokumenty lub brakujące formularze
  • Rozbieżność nazwiska, daty, miasta wydania
  • Osoba na liście poszukiwanych w gazecie
  • Kontrabanda wykryta przez skaner całego ciała
Sekcja 03 · Proklamacje Ministerstwa Pracy

Wygrałeś loterię pracy

Październik 1982. Sześcioletnia wojna z Kolechią właśnie się skończyła, a granica w Grestin otwiera się po raz pierwszy od lat. Państwo przydziela Ci stanowisko inspektora imigracyjnego i mieszkanie klasy 8. Odbierasz to jako awans. Rodzina odbiera to jako ratunek.

List urzędowy

Ministerstwo PracyForm. LP-1982/10

Obywatelu, październikowa loteria pracy wskazała Cię na stanowisko inspektora w punkcie kontrolnym Grestin. Stawiennictwo jest obowiązkowe. Mieszkanie klasy 8 w dzielnicy wschodniej zostanie przydzielone Twojej rodzinie. Chwała Arstotzce.

Przydział mieszkaniowy

Czynsz20 kr / dzień
Ogrzewanie10 kr / dzień
Racje żywnościowe25 kr / dzień

Do otwarcia

23

listopada 1982, godzina 6:00. Punkt graniczny przyjmuje pierwszą kolejkę. Przepisownik, biuletyn ministerialny i dwie pieczątki czekają na biurku.

Warunki służby

Wynagrodzenie liczone jest od przetworzonych osób, nie od przepracowanych godzin. Pierwszych pięć błędów w dniu przechodzi bez konsekwencji, każdy kolejny to mandat. Kolejka nie kończy się o 18:00, Ty kończysz wtedy, gdy ministerstwo pozwoli.

Sekcja 04 · Indeks dyplomatyczny

Geopolityka Arstotzki

Siedem państw wystawia paszporty uznawane w Grestin. Każdy kraj ma trzy miasta wydania, a zapamiętanie ich oszczędza cenne sekundy przy oknie. Poniżej pełny katalog z przepisownika.

ARArstotzka status: przyjazna

Własni obywatele wracają przez punkt Grestin bez pozwolenia na wjazd. Od dnia 24 każdy arstotckański wjazd wymaga dodatkowo karty identyfikacyjnej.

Orvech VonorEast GrestinParadizna
KOKolechia status: postkonfliktowa

Wrogi sąsiad po sześcioletniej wojnie. Wschodni Grestin odebrany Kolechii właśnie przez Arstotzkę. Dokumenty kolechiańskie sprawdzaj dwa razy.

VedorWest GrestinYurko City
IMImpor status: handlowa

Dalekie imperium handlowe. Podróżni z Imporu często przywożą dokumenty z rzadkimi pieczęciami ministerialnymi, które warto porównać ze wzorem.

EnkyoTsunkeidoHaihan
UFZjednoczona Federacja status: kwarantanna

Ognisko polio na finałowym tygodniu. Obywatele Federacji muszą okazać aktualne zaświadczenie o szczepieniu, wydane nie dawniej niż 3 lata temu.

Great RapidShingletonKorista City
ANAntegria status: represyjna

Kraj, z którego ludzie uciekają przed tyranią. Żona inspektora bez aktualnego paszportu to najbardziej znana dylematyczna scena gry.

St. MarmeroGlorianOuter Grouse
RERepublia status: neutralna

Republikańskie paszporty często padają ofiarą podróbek. Sprawdzaj wodnik i wzór pieczęci przy każdej podejrzanej osobie.

True GlorianLesrenadiBostan
OBObristan status: azyl

Północny sąsiad, kierunek ucieczki dla tych, którzy mogą kupić konfiskowane paszporty. „Obristan Above All" to ukryta puenta jednego z zakończeń.

SkalLorndazMergerus
Herb wybranego państwa Herb państwa
Podgląd terytorium · skala 1:2 400 000

Ściąga z 21 miast

Ćwicz pamięć
Sekcja 05 · Codzienne biuletyny MVD

31 dni narastających reguł

Co rano ministerstwo drukuje nowy biuletyn. Najpierw wystarcza paszport. Potem pozwolenie na wjazd, zdjęcie do dokumentów, karta identyfikacyjna, karta pracy, odciski palców, skaner, szczepienie. Gra edukuje Cię jak urząd: przez akt prawny.

0123.11.1982

Tylko paszport

Arstotczycy wracają do domu, obcokrajowcy potrzebują pozwolenia na wjazd. Spokojny pierwszy dzień uczący rytuału biurka.

2 dokumenty
0426.11.1982

Świnka skarbonka

Pierwszy aktor bez winy: płacący obywatel prosi o wpuszczanie nielegalnie. Protokół mówi nie. Portfel mówi tak.

dylemat
0830.11.1982

Broń pod ubraniem

Atak terrorystyczny otwiera mechanikę zatrzymań i pierwszy kontrakt ze strażnikiem Calenskiem: premia za każdego prowadzonego.

areszt
1103.12.1982

EZIC wchodzi do gry

Tajemniczy posłaniec zostawia kartę z gwiazdą. Zakon oferuje 1000 kredytów za współpracę. Ministerstwo oferuje donos.

spisek
1810.12.1982

Skaner całego ciała

Nowa maszyna wykrywa przedmioty pod ubraniem. Rozbieżność płci między dokumentem a skanem staje się powodem przesłuchania.

sprzęt
2416.12.1982

Konfiskata paszportów

Obwód Altan traci prawo do dokumentów. Inspektor może je zatrzymać „na własne cele". Kosztuje to sumienie i 25 kredytów za sztukę.

konfiskata
2719.12.1982

Polio w Federacji

Zjednoczona Federacja objęta kwarantanną. Każdy podróżny musi okazać ważne zaświadczenie o szczepieniu.

sanepid
3123.12.1982

Audyt końcowy

Ostatni dzień służby. Ministerstwo rozlicza każdą decyzję, a Twoje czyny przez cały miesiąc zbierają się w jedno z 20 zakończeń.

finał
Sekcja 06 · Teczka osobista

Jorgi Costava i jego Kobrastan

Najbardziej nieudolny kontrabandzista w historii gier. Jorgi przekracza punkt Grestin z paszportem narysowanym kredką, z nazwą kraju, która nie istnieje, i z błędem w każdej rubryce. Wraca codziennie, jakby nic nie zaszło, aż gra pozwala Ci go wreszcie polubić.

Jorgi Costava Odmowa
Placówka: GrestinStatus: stały bywalec
Jorgi

„Jestem Jorgi Costava. Wracam z ważnej podróży służbowej do mojego domu w Arstotzce."

Inspektor

„Państwo Kobrastan nie figuruje w katalogu. Ta pieczęć jest narysowana."

Jorgi

„Drukarnia w Kobrastanie jest dziś zamknięta. Jutro przyniosę lepszy paszport."

Jorgi

„Przyjaciel z drukarni mówi, że ten jest już idealny. Proszę bardzo."

Autopsja podróbki

  • Kraj „Kobrastan" nie istnieje w atlasie
  • Pieczęć narysowana odręcznie kredką
  • Zdjęcie wklejone taśmą, innym niż wzór
  • Miasto wydania: brak na liście ministerialnej
Sekcja 07 · Archiwum tajne

Zakon Gwiazdy Ezic

Pod koniec pierwszego tygodnia przez punkt przechodzi postać w kapturze i zostawia tajemniczą kartę. EZIC planuje obalić rząd Arstotzki i potrzebuje inspektora, który przepuści jego agentów, otruje dyplomatę i zniszczy dowody.

Szyfr EZICOdczyt: częściowy

Inspektorze, Twoja pozycja w Grestin jest dla nas kluczowa. Kolejny agent przybędzie dnia 14 z dokumentami zawierającymi ukryty błąd. Zatrzymaj go na chwilę, a dowiesz się, co zrobić dalej. Chwała nowej Arstotzce. (kliknij zacenzurowane fragmenty, aby je odczytać)

Lojalność państwuRewolucja

Wykonanie zadań EZIC bez wzbudzania podejrzeń prowadzi do jednego z najlepszych zakończeń. Podejrzliwość ministerstwa rośnie przy każdej wpisanej karcie i każdym podarunku.

E·ZI·C 4·7·19 ·S·TAR 8·2·3·
Sekcja 08 · Rozliczenie doby

Rodzina kosztuje więcej niż zarabiasz

Każdy dzień kończy ekranem rozliczenia. Zarobione kredyty dzielisz między czynsz, ogrzewanie, jedzenie i leki. Zimą w Arstotzce wygrywa ten, kto liczy szybciej niż płacze.

  • Podstawa: 5 kredytów za poprawnie przetworzoną osobę
  • Mandat od szóstego błędu: 5 kredytów, potem 10 i 20
  • Oszczędzenie na ogrzewaniu kończy się chorobą syna
  • Leki dla chorego członka rodziny: 5 kredytów dziennie
Wypłata (12 osób × 5 kr)+60 kr
Premia za zatrzymania+10 kr
Mandat: naruszenie protokołu-15 kr
Czynsz, klasa 8-20 kr
Ogrzewanie-10 kr
Jedzenie × 4 osoby-25 kr
Leki: syn, gorączka-5 kr
Saldo dnia-5 kr

Żona

zdrowa

Syn

chorzy: gorączka

Teściowa

zimno

Wujek

głodny

 Alarm · Naruszenie granicy

Protokół ataku terrorystycznego

Gdzieś w połowie służby ktoś przebiega przez granicę bez kontroli. Gra przechodzi w tryb ostrzegawczy: budka zamienia się w stanowisko strzeleckie, a w sejfie czekają dwa klucze.

Detekcja

Czerwona lampa i syrena oznajmiają przejście poza kolejką. Zegar zatrzymuje się, a Ty dostajesz kilka sekund na otwarcie sejfu.

Klucz A: środki usypiające

Strzałka usypia napastnika bez zabijania. Bezpieczny wybór przy cywilach, zalecany przez ministerialny protokół interwencji.

Klucz B: broń bojowa

Karabinek kończy zagrożenie natychmiast, ale każdy trafiony cywil to kolejna rozmowa z Wydziałem Śledczym M. Vonela.

Glory to Arstotzka Najwspanialszy kraj Kolechia nigdy więcej Dokumenty, proszę Glory to Arstotzka Najwspanialszy kraj Kolechia nigdy więcej Dokumenty, proszę
Sekcja 09 · Macierz rozgałęzień

20 zakończeń jednej służby

Rozstrzał za zdradę, więzienie za łapówki, ucieczka do Obristanu, triumf nowej Arstotzki. Żadna decyzja nie jest za darmo, a gra zapamiętuje wszystkie.

0
zakończeń
0
dni fabuły
Z-03

Ucieczka do Obristanu

Konfiskowane paszporty dla całej rodziny i pociąg na północ przed audytem.

Z-08

Aresztowanie

Przyjęte pieniądze EZIC bez zatwierdzonego zadania kończą się wizytą Wydziału Śledczego.

Z-??

Tajne zakończenie

Wymaga perfekcyjnej sekwencji zadań zakonu i nienagannej papierologii.

Z-19

Nowa Arstotzka

Rewolucja EZIC wygrywa, a inspektor zostaje bohaterem zmienionego państwa.

Każdy wybór ma konsekwencje

Mapa wszystkich 20 finałów
Sekcja 11 · Akustyczny brutalizm

Dźwięk biurokracji

Lucas Pope napisał całą oprawę sam. Metaliczny trzask stempla, cierpliwe stukanie drukarki igłowej, niezrozumiałe komendy z megafonu i ciężki motyw hymnu Arstotzki budują klimat równie mocno jak piksele.

Hymn Arstotzki0:47
Kluczowe efekty
Okładka ścieżki dźwiękowej
OST · Lucas Popewyd. cyfrowe
Sekcja 12 · Ankiety przekroczenia

Opinie z Google Play

Port na Androida utrzymuje ocenę 4,8 przy dziesiątkach tysięcy recenzji. Poniżej zestaw zweryfikowanych ankiet podróżnych, którzy przeszli przez budkę.

0
śr. ocena / 5
0
pozytywnych
Awatar recenzenta

Tomasz K.

„Myślałem, że sterowanie dotykowe zepsuje klimat. Jest odwrotnie: przeciąganie dokumentów palcem działa jak prawdziwe segregowanie papierów na biurku."

Galaxy S2314.03
Awatar recenzentki

Agnieszka M.

„Jedyne 10 euro, które wydałam na grę mobilną i nigdy nie żałowałam. Brak reklam, brak energii, działa offline w samolocie. Scena z żoną z Antegrii złamała mi serce."

Tab S902.04
Awatar recenzenta

Piotr W.

„Tryb nieskończony wciąga bardziej niż kampania. Jeden błąd i koniec zmiany, więc gra się na nerwach i przepisowniku otwartym na drugim ekranie."

Endless28.04
Awatar recenzentki

Kasia D.

„Kupiłam dla memów o Arstotzce, zostałam dla jednej z najlepszych gier o empatii i cenie systemu. Jorgi Costava to mój ulubiony wróg."

Kampania11.05
Sekcja 13 · Okienko informacyjne

Najczęstsze pytania

Zebraliśmy pytania, które najczęściej trafiają na naszą skrzynkę i do komentarzy pod przewodnikami.

Nie znalazłeś odpowiedzi?

Napisz do nas
Treść jest identyczna: te same 31 dni, postacie i 20 zakończeń. Zmienił się interfejs. Dokumenty przesuwa się palcem, a na mniejszych ekranach gra dzieli stół na strefy, między którymi przełączasz się jednym kliknięciem.
Tak. Po instalacji port nie wymaga internetu ani konta. Sieć przydaje się tylko do synchronizacji zapisów w chmurze i rankingów trybu nieskończonego.
Nie. Papers, Please to zakup jednorazowy. Nie ma reklam, walut premium, skrzynek ani limitów energii. Kupujesz raz i dostajesz pełną zawartość.
Jedna pełna służba to 4 do 6 godzin. Doliczając ponowne podejścia pod inne zakończenia i tryb nieskończony, typowy czas gry wynosi 15 do 30 godzin.
Nie sprzedajemy licencji. Prowadzimy przewodniki, analizy i sklep kolekcjonerski z materiałami fanowskimi. Grę kupisz w Google Play lub na Steam u wydawcy 3909 LLC.
Tak, oznaczamy je tagiem „spoiler". Przewodniki o zakończeniach i zakonie EZIC odsłaniają fabułę od pierwszego akapitu, więc czytaj je po pierwszym przejściu.
Finalna transmisja · Głos z megafonu

Twoja zmiana zaczyna się jutro o 6:00

Budka otwarta, kolejka czeka, przepisownik leży na swoim miejscu. Pobierz Papers, Please i stań przy okienku. Inspekcja trwa do końca grudnia i nikt nie wyjdzie z niej obojętny.

Otwarty paszport
Dokument przyjętywerdykt: twój
Dokumenty, proszę
Kod QR do pobrania

Zeskanuj kod, aby przenieść stronę sklepu na telefon. Sekcja QR ukrywa się automatycznie na urządzeniach mobilnych.