Miasto wydania to pole, które najczęściej omijają początkujący inspektorzy — i za które najczęściej dostają nagany od dnia 10. 21 miast w 6 krajach brzmi jak dużo do zapamiętania, ale da się to ogarnąć w jeden wieczór.

Lista krajów i ich miast

Arstotzka ma trzy miasta wydania, Kolechia cztery, Impor dwa, Zjednoczona Federacja trzy, Antegria cztery i Republia Bostan cztery. Każda nazwa paszportu wskazuje kraj — miasto musi leżeć w właściwym regionie.

  • Arstotzka: Orvech Vonor, East Grestin, Paradizna
  • Kolechia: Vedor, West Grestin, Yurko City, Tsunkeido
  • Impor: Erskay, Enkyo
  • Zjednoczona Federacja: Great Rapid, Shingleton, Korista City
  • Antegria: St. Marmero, Glorian, Outer Grouse, Thistle
  • Republia Bostan: True Glorian, Lesrenadi, Bostan, Ocrinnos

Mnemoniki na 21 nazw

Najprostsza technika to historia: wyobraź sobie podróż przez Grestin z postaciami, które mają imiona miast. „Orvech przyjechał ze wschodu do Grestin, żeby spotkać Paradiznę" — trzy miasta Arstotzki w jednej scenie. Kolechia to „Vedor i jego cztery siostry", Antegria to „święty Marmero, który zgubił chwilę Glorian".

Fałszywe miasta, które gra podsyła

Gra losowo generuje miasta wydania, które nie istnieją — „East Grestin" dla Kolechii to błąd, bo to miasto Arstotzki. Uwaga na „Vedor" zapisane jako „Wedor" i na „St. Marmero" bez prefiksu. Literówki w nazwach to rozbieżność jak każda inna.

Gdzie gra częściej oszukuje

Statystycznie najczęściej fałszywe są miasta w paszportach Kolechii i Antegrii — oba kraje mają po cztery opcje do pomyłki. Paszport Arstotzki rzadziej zawiera błędy, bo to tylko trzy miasta do wyboru.

Karta miast do druku

W naszym Pakiecie Pełna Kontrola atlas 21 miast jest wydrukowany jako mapa i jako tabela do zaznaczania. Jeśli grasz samodzielnie, wydrukuj listę powyżej i trzymaj przy biurku — po tygodniu już jej nie potrzebujesz.